Fais Yazidan Kartiko
8C – 11
1.
Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengurangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik.
2.
Kita dapat menggunakan SCRATCH untuk menylesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan sprite. 3.
Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4.
Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai dan pergerakan motor sebagai output. 5.
Kita dapat menggunakan scratch untuk membangun programm untuk kalkulator BMI 6.
Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan menggunakan scratch 7.
Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8.
Robot adalah seperangkat alat mekanik yang bisa melakukan tugas fisik, baik dengan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dahulu. 9.
Scratch adalah bahasa pemrograman visual dan situs web berbasis blok yang ditujukan terutama untuk anak-anak 8-16 sebagai alat pendidikan untuk pengkodean. 10.
Rangkuman ini adalah penerapan computational thinking
Comments